package com.treeroot.commonutils.AOP;

import com.google.common.collect.Maps;
import com.google.common.util.concurrent.RateLimiter;
import lombok.extern.slf4j.Slf4j;
import org.aspectj.lang.ProceedingJoinPoint;
import org.aspectj.lang.annotation.Around;
import org.aspectj.lang.annotation.Aspect;
import org.aspectj.lang.reflect.MethodSignature;
import org.springframework.stereotype.Component;
import java.lang.reflect.Method;
import java.util.Map;

/**
 * @Description:  使用AOP切面拦截限流注解
 * @Author:treeRoot
 * @Email:553503639@qq.com
 * @Date: Create in 11:29 / 2022/6/23
 */
@Slf4j
@Aspect
@Component
public class LimitAop {
    /**
     * 不同的接口，不同的流量控制
     * map的key为 Limiter.key
     * RateLimiter 创建具有指定稳定吞吐量的速率限制器，以“每秒许可数”（通常称为QPs，每秒查询数）表示。
     * 返回的RateLimitor确保在任何给定的一秒钟内平均每秒发出的许可数不超过permitsPer，持续的请求在每秒钟内平滑分布。
     * 当传入请求速率超过permitsPerSecond时，速率限制器将每（1.0/permitsPerSecond）秒释放一个许可。
     * 当速率限制器未使用时，将允许爆发高达permitsPerSecond的许可，随后的请求将以稳定的permitsPerSecond速率顺利限制。
     * Params:permitsPerSecond—返回的速率限制器的速率，以每秒可用的许可数量来衡量
     * 抛出：ILLegalArgumentException-如果permitsPerSecond为负或零
     */
    private final Map<String, RateLimiter> limitMap = Maps.newConcurrentMap();

    @Around("@annotation(com.treeroot.commonutils.AOP.Limit)")
//    @Around注解可以用来在调用一个具体方法前和调用后来完成一些具体的任务。
    public Object around(ProceedingJoinPoint joinPoint) throws Throwable{
        MethodSignature signature = (MethodSignature) joinPoint.getSignature();
        Method method = signature.getMethod();
        //拿limit的注解
        Limit limit = method.getAnnotation(Limit.class);
        if (limit != null) {
            //key作用：不同的接口，不同的流量控制
            String key=limit.key();
            RateLimiter rateLimiter = null;
            //验证缓存是否有命中key
            if (!limitMap.containsKey(key)) {
                // 创建令牌桶
                rateLimiter = RateLimiter.create(limit.permitsPerSecond());
                limitMap.put(key, rateLimiter);
                log.info("新建了令牌桶={}，容量={}",key,limit.permitsPerSecond());
            }
            rateLimiter = limitMap.get(key);
            log.info("拿到的命牌是{}",rateLimiter);
            // 拿令牌
            boolean acquire = rateLimiter.tryAcquire(limit.timeout(), limit.timeunit());
            // 拿不到命令，直接返回异常提示
            if (!acquire) {
                log.debug("令牌桶={}，获取令牌失败",key);
                return null;
            }
        }
        return joinPoint.proceed();
    }


}
